Warcraft (Duncan Jones) - 2016

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Message par theyoubot le Dim 12 Juil 2015 - 10:20

Warcraft de Duncan Jones




PAYS : États-Unis

ANNÉE DE PRODUCTION : 2016

DATE DE SORTIE : 3 juin 2016

GENRE : Heroic Fantasy

REALISATEUR : Duncan Jones

ACTEURS : Travis Fimmel (Vikings), Paula Patton (Mission Impossible: Ghost Protocol), Ben Foster (Six Feet Under), Toby Kebbell (War Horse), Dominic Cooper (Captain America), Clancy Brown

STUDIO : Atlas Entertainment, Legendary Pictures, Blizzard, Universal

SCENARISTE : Duncan Jones, Charles Leavitt, Chris Metzen

MUSIQUE : Ramin Djawadi

DECORS : Elizabeth Wilcox

COSTUMES : Mayes C. Rubeo

HISTORIQUE :
2009 : Blizzard (société développant des jeux vidéos) annonce dans la presse un projet d'adaptation de leur jeu World Of Warcraft. Sam Raimi est choisi comme réalisateur. Le titre passe de World of Warcraft à Warcraft: The Rise of the Lich King. Sam Raimi estime que le script de Blizzard ne convient pas. Il invite le scénariste Robert Rodat et Legendary à se joindre au projet.  Mais Blizzard conserve un droit de veto sur le script et rejette les moutures successives de Rodat.

2012 : Las d'attendre qu'un script de Robert Rodat convienne à Blizzard, Sam Raimi quitte le projet.
Actually, they don’t have me directing World of Warcraft anymore because when I took the Oz job, they had to move on to another director,” a déclaré Raimi. “They had to start making it.

2013 : ils montrent au Comic-Con un proof of concept tourné par Duncan Jones (Moon, Source Code). Jamais mis en ligne. Ils annoncent une sortie en 2015, c'est à dire un choc frontal suicidaire avec The Avengers 2, Justice League et Star Wars VII

2014 : ils montrent au Comic-Con deux scènes. Jamais mises en ligne.

2015 : ils montrent au Comic-Con 7 minutes de film.

Bande-annonce en novembre. Le film sortira en juin 2016.
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Message par theyoubot le Dim 12 Juil 2015 - 11:07

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Message par kakashi3561 le Dim 12 Juil 2015 - 11:59

Ayant passé 6 ans et des milliers d'heures à jouer au MMO (mais ayant arrêté il y a un an Crying or Very sad ), j'irai le voir. Rares sont les adaptations de jeux vidéos à être réussies, mais sait-on jamais avec le rejeton de David Bowie aux commandes. Son film Moon était pas mal.
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Message par theyoubot le Mer 15 Juil 2015 - 22:18



Dernière édition par theyoubot le Dim 8 Nov 2015 - 15:09, édité 1 fois
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Message par theyoubot le Mar 21 Juil 2015 - 20:34

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Message par kakashi3561 le Sam 7 Nov 2015 - 16:26

Trailer officiel. Vivement la sortie Love .

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Message par Jabberwock le Dim 8 Nov 2015 - 12:37

j'ai jamais joué à aucun des jeux mais j'ai très envie d'aller le voir ^^
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Message par theyoubot le Dim 10 Juil 2016 - 23:21

Visuellement, le film est réussi. Beaux décors et paysages. Intrigue basique mais qui se laisse regarder.
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Message par aliennette le Lun 11 Juil 2016 - 12:00

theyoubot a écrit:Visuellement, le film est réussi.

Euh... pas d'accord.

Les Orcs sont criant de réalisme mais les décors et les effets magiques sont particulièrement ratés selon moi. Il y a des bonnes idées mais aussi pas mal d'idées foireuses qui sont biens dans un jeu vidéo mais pas dans un film.
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Message par theyoubot le Lun 11 Juil 2016 - 22:50

Ma formulation était ambiguë : la finition des effets spéciaux de décors et de paysages laisse à désirer, mais les choix visuels (architecture, topographie et. ) sont sympathiques.
Gods of Egypt est dans le même cas.

En matière d'effets spéciaux, j'accorde énormément d'importance aux concepts visuels et aucune à leur finition. Car la finition n'est finalement qu'une question d'argent et de progrès technique. Les FX géniaux d'aujourd'hui sont les effets pourris de demain.


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Message par aliennette le Mar 12 Juil 2016 - 7:02

C'est la direction artistique alors que tu apprécies. La qualité des effets spéciaux à une importance pour "croire" au film et à l'histoire. Sinon on apprécie les effets spéciaux de Sharknado.
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Message par theyoubot le Mer 13 Juil 2016 - 0:14

lol
Sans aller jusque là, disons que c'est l'idée générale. J'en ai marre de m'extasier pour des prouesses techniques géniales qui seront totalement dépassées dans 5 ans.
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